Mate

Matememo matematikos mokymas online

memo

Matematikos korepetitorius
Žaidimų kūrimo užsiėmimai (STEAM)
Matematiniai žaidimai
Straipsniai
D.U.K.

STEAM užsiėmimai

Šie užsiėmimai skirti mokiniams, kurie nori ne tik mokytis, bet ir kurti. Deriname mokslą, technologijas, kūrybą ir programavimą, kad mokymasis taptų prasmingas ir įdomus.

Mokslinis mąstymas - kritinis mąstymas

Mokiniai mokosi kritiškai vertinti informaciją - ieškoti kelių šaltinių, tikrinti faktus ir patys susidaryti nuomonę. Mokslinės idėjos tampa pagrindu kūrybiniams projektams ir žaidimų siužetams.

Programavimas ir matematika

Mokiniai mokosi programavimo pagrindų (JavaScript, Python) ir algoritminio mąstymo. Matematiką taiko praktiškai - kurdami animacijas ir 2D žaidimus.

Kūryba su technologijomis

Mokiniai kuria animacijas, komiksus (Figma, Canva) ir žaidimų istorijas. Jie mokosi naudoti technologijas kūrybai, lavina vizualinį mąstymą ir saviraišką.

Bendradarbiavimas

Mokiniai mokosi pasiskirstyti veiklomis, sutarti su grupės draugais, dalintis savo pastebėjimais, išklausyti kitų nuomones, siekti bendrų užsibrėžtų tikslų kaip komanda.

Kas yra STEAM?

STEAM – tai integruotas mokymas, apjungiantis mokslą (Science), technologijas (Technology), inžineriją (Engineering), meną (Art) ir matematiką (Mathematics).

STEAM užsiėmimuose svarbiausia:

kūrybiškumas
pamatuota veikla
žinios, kurias taikome
bendradarbiavimas

Taigi renkamos grupės STEAM užsiėmimams -

kuriuose vaikai mokosi kurti žaidimus, suprasti programavimo pagrindus ir realizuoti savo idėjas.

Skirta 5-8 klasių mokiniams.

Mokinių grupės dydis varijuoja tarp 3-6 mokinių.

Užsiėmimai vyksta šeštadieniais, nuotoliniu būdu. Trukmė 1 val 30 min.

Mėnesio užsiėmimų kaina mokiniui 70 €.

Jei domina užsiėmimai ir ar turite klausimų, mielai atsakysim.

Susisiekite dėl užsiėmimų

matememo@proton.me

+370 674 62042

Mintys apie žaidimų kūrimo užsiėmimus

Kokia informacija yra neapsakomai įdomi? Įsigilinimas į skirtingas technologijas, programavimo pagrindus t.y. algoritmus, „gamification“, žaidimo kūrimo subtilybės: nuo žaidimo siužeto, jį išreiškiant tekstu ir vaizdiniais, iki konkretaus matematinio įgūdžio tobulinimo, taigi ir matematinio įsigilinimo. Visa tai begalo įdomu ir siekiu sukauptomis bei nepaliaujamai kaupiamomis žiniomis pasidalinti. Juk kūryba suteikia nepaprasto džiaugsmo.

Pažvelgus, dirbtinis intelektas (DI) gali sugeneruoti šaunius rezultatus, jei tik pavyksta taikliai jam perteikti savo mintį. DI akimirksniu analizuoja daugybę žmonių sukurtos informacijos ir neapsakomai tobulėja. Taigi, DI sugeneruoto rezultato pagrindas yra surinktos informacijos apibendrinimas ir perteikimas pagal pateiktą aprašymą.

O jei grupėje gali dalytis savo mintimis, jas tobulinti ir sukurti kažką unikalaus? Patalpinus tai į interneto platybes, būsi tik vienas iš daugelio, o gal tavo darbas taps kažko naujo pradžia. Todėl linkiu kurti – jei reikia, remiantis DI, inspiracijomis, viskuo, kas pasiekiama, bet svarbiausia – kurti. Viskas įgauna neapsakomą pažangos greitį. Ir tereikia prisiminti, kad žmogiškoji kūryba yra unikali. O unikalumas sukuria tikrumo jausmą, emociją. Ar kurdamas esi tikras? Ar kurdamas tveri pažangą tokiu mastu, kokiu tik gali sau leisti įsivaizduoti?

Linkėjimai,
Giedrė (mokymų kūrėja, programuotoja ir IT sistemų kūrėja)

***

kuo graži kvantinė fizika

kai dalelė gali būti ir nebūti

kai dalelė turi polinkį būti

tuo gražus ir mažytis paukštelis

kai trumpam aplanko ir

nuskrenda būti trumpai kitur

taip ir matematikos lygtį gali įžvelgti

kai kamuolį pasuoji draugui

kamuolys yra, bet ne pas tave

tai kamuolio reikšmė -1

bet kai pats varaisi kamuolį

kamuolio buvimas teigiamas

taigi +1

kamuolio pasas tarsi reikšmės šuolis

per lygybę

taip ženklas keičiasi priešingu

matematinė lygtis

reikšmės buvimas ir nebuvimas

lygybės atžvilgiu

tarsi kvantinės fizikos žaidimas

G.K. 2026.03
Mokymų veiklos

Matematikos korepetitorius

Žaidimų kūrimo užsiėmimai (STEAM)

Matematiniai žaidimai

Menu

Pagrindinis puslapis

Straipsniai

D.U.K.

Privatumo politika

Sekite mus

Facebook

YouTube

© 2026 Matememo. Visos teisės saugomos